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Quantum Physics GamesComo una rama de la mecánica cuántica de investigación científica , o la física cuántica, trata de explicar y predecir el movimiento de pequeñas partículas llamadas quanta , que no puede ser visto . De acuerdo con la Universidad de Oberlin el físico Dan Styer , es profundamente difícil para los laicos a comprender el campo , ya que " no se puede entender a través de cualquier tipo de visualización accesibles. " Styer argumenta , sin embargo, que las diversas estrategias y juegos Visualizando pueden ser manipulados para generar un conocimiento rudimentario de los principios de la mecánica cuántica. Juegos En un documento titulado "Mecánica Cuántica : See It Now " Visualizando entregados a la Asociación Americana de Profesores de Física , Styer muestra varios modelos de visualización de él genera para ayudar a los estudiantes a aprender algunos principios básicos de la física cuántica . Estos modelos se basan fundamentalmente en la introducción de datos simple, que a su vez genera distintas pantallas en forma de gráficos . Por ejemplo , el programa de QMTime de Dyer permite a los usuarios manipular los valores preestablecidos que corresponden con el movimiento de una partícula con el tiempo . Dependiendo de cómo los usuarios manipular los datos , una ola gráfico correspondiente se animará , ilustrando cómo viaja la energía en una onda en un período de tiempo antes de disipar lentamente y desaparecer por completo. modelos de juego de visualización de Dyer son varios en un gran número de juegos de modelo de ordenador que permiten a los usuarios ver y modificar visualizaciones gráficas de los distintos principios de mecánica cuántica. Tal vez el más popular de estos tipos de juegos son los llamados juegos de muñecas de trapo , en el que una forma gráficamente rendido , con mayor frecuencia un cuerpo humano, se muestra la caída o derrumbe. Los usuarios manipular elementos de la caída de la forma como la distancia, la velocidad , el tiempo y diversos objetos extraños con los que la forma choca . La resultante imita la forma de presentación que forma podría caer en la vida real , lo que demuestra que los usuarios las formas en que los elementos tales como la distancia , la velocidad , el tiempo y los objetos extraños afectan a la forma en partículas se mueven e interactúan . Muchos juegos de ordenador utilizan los principios de la animación de trapo para presentar una acción física pasablemente realista. Por ejemplo, muchos juegos de lucha basados en consolas como "Street Fighter" y " Mortal Kombat " han implementado técnicas de animación rag -doll al animar un personaje jugable o no jugable en el acto de ser golpeado o caer a la lona. Del mismo modo, el juego basado en la popular teléfono "Angry Birds" también utiliza la animación de trapo para mostrar cómo las formas de dos dimensiones responden a un objeto extraño - en este caso, un pájaro enojado - cuando dicho objeto se ha lanzado a las formas de una distancia determinada . basado en la posición de que la mecánica cuántica " se puede abordar sólo a través de las matemáticas abstractas , " Dyer también señala que muchos de adivinanzas basado en hechos juegos relacionados con la física cuántica . Esto incluye juegos basados en la trivia en el que los jugadores leen preguntas sobre principios físicos o de la historia de la física y elegir una respuesta correcta. Otros juegos incluyen adivinar el posible resultado de una visualización o un juego basado en la computadora cuando los usuarios manipular ciertas características de un modelo de computadora . Por ejemplo , la predicción de cómo una onda de energía viajará y se disipan cuando se manipula el empuje inicial de la ola , así como el momento en el que la onda viaja . Anterior: Siguiente: Otros Educación Superior
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