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Juegos Zona de juegos para MatemáticasLos niños son aprendices holísticos , y la participación de sus cuerpos , animándoles a correr, saltar y el cambio de posición puede participar más plenamente en el aprendizaje. Con un poco de creatividad , un taladro matemáticas necesarias pero aburrido en el aula puede convertirse en un juego divertido en el patio , donde la actividad física y la risa apoyan el aprendizaje de conceptos matemáticos importantes de cuenta básica a la geometría. Contar salteado ' N Catch Skip -cuenta está contando hacia adelante o hacia atrás por un número distinto . Por ejemplo , " 3 , 6 , 9 , 12 ... " es omitir el conteo de tres en tres . Haga que los niños se colocan en círculo y pasan una pelota . Como cada niño coge el balón , ella dice en voz alta el siguiente número en la secuencia de salto. Al principio , los estudiantes pasan la pelota a la derecha alrededor del círculo. A medida que los niños se sientan más cómodos con la secuencia de salto , que ellos tiran la pelota el uno al otro de forma aleatoria. Doce niños se colocan en círculo , cada uno asignado un número del uno al 12 , para formar un gran reloj humano . El profesor dice en voz alta cada vez, y los dos hijos que corresponden a ese momento dirigido hacia el centro y se adhieren a cabo ya sea un brazo (por la hora) o una pierna (para los minutos ) para representar el tiempo . Si el maestro llama "siete veinticinco años, " por ejemplo, el séptimo hijo va al centro y extiende su brazo , apuntando a medio camino entre su posición original y la del octavo hijo . El quinto hijo también va al centro y extiende la pierna , que apuntan de nuevo a su posición original . Cuando la hora y de los minutos están en la misma posición ( por ejemplo, 2:10) , sólo un niño corre hacia el centro y saca un brazo y una pierna . En robustas tarjetas de colores , haga que los niños hagan dibujos de grupos de distintos elementos como perros, casas y bicicletas. Tarjetas Par, con una colección de artículos impares y colecciones de artículos que coinciden con numeración par . Por ejemplo, una tarjeta muestra tres bicicletas , y su tarjeta a juego muestra cuatro bicicletas. Escribe una especie de movimiento - carrera , trabajo, saltar o salto - . En la parte posterior de cada tarjeta Coloque las tarjetas incluso en una papelera en el centro del campo de juego , y colocar las cartas impares en los contenedores alrededor del perímetro. Un niño corre a la papelera de central y selecciona una carta al azar . Sigue las instrucciones en el reverso de la tarjeta para llegar a los contenedores del perímetro y la búsqueda de la tarjeta a juego . Cuando ella encuentra la tarjeta, ella sigue su dirección para volver al punto de partida . En cuanto un niño ha dejado el bin central, el próximo niño comienza su turno. Visita al campo de juego con la clase e invite a los niños a identificar las formas geométricas que ven. Señale que el edificio de la escuela , el aparato de escalada , el tribunal rayuela e incluso los coches en el aparcamiento están compuestos por formas geométricas . Proporcionar a cada niño con un gran trozo de papel con las formas deseadas impresas en la parte superior como muestras . Pida a los niños que dibujen lo que ven, usando tantas formas geométricas como sea posible . Vuelta a las aulas y que los niños etiquetan las formas en sus dibujos . Discuta la importancia de la geometría está en la construcción de edificios, los juguetes y coches . Si lo desea, puede otorgar premios a las formas más geométricas , la mayor variedad de formas y la posición más inusual de una forma. Giant Steps puede ser utilizado para perforar la suma, resta , multiplicación y división . Organizar niños en una fila , de pie con los pies detrás de una línea marcada. Un líder está a unos 30 metros de distancia, suministrado con preguntas y respuestas de perforación . El líder lee la primera pregunta de perforación , y los primeros niño responde . Si la respuesta del niño es correcta , ella llega a dar un paso de gigante . Si no es correcto , se queda donde está, y el siguiente niño puede contestar . El primer niño alcance el líder se convierte en el líder. En una versión más caótica , cada niño grita la respuesta a cada pregunta de perforación , y todo el que es correcto da un paso de gigante . Anterior: Siguiente: escuela primariaArtículos relacionados
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