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Juegos para enseñar Math FactsAprender las operaciones matemáticas pueden ser una tarea tediosa para los estudiantes y profesores . La clave para el dominio de matemáticas hecho es la repetición y la práctica . Sin embargo , las hojas de cálculo tradicionales o la práctica de tarjetas flash pueden ser estresantes y no excitar o motivar a la mayoría de los estudiantes . La incorporación de juegos ayuda práctica estancia atractiva y agradable. Juegos efectivas en el aula de matemáticas se pueden adaptar a cualquier nivel de los hechos , a partir de una simple suma de las tablas de multiplicar . Tengo ... ¿Quién tiene ? Este juego rápido es ideal para usos repetidos y es un buen momento de llenado durante tiempos de transición . La " raza el reloj " aspecto excita los estudiantes y los mantiene motivados . Programa de pequeñas tarjetas con el siguiente dicho : "¿ Tengo ____... Quién ha ____ " Para completar las tarjetas , rellenar los espacios en blanco con las operaciones matemáticas específicas. Cada tarjeta utilizará un conjunto diferente de números. Comienza la primera tarjeta con " tengo la primera tarjeta " y luego rellenar el segundo espacio en blanco con un problema de matemáticas deseada --- " ¿Quién tiene 2 + 2 ? " --- Crear una segunda tarjeta rellenando en el primer espacio en blanco con la respuesta al problema anterior --- " tengo 4 " --- y el segundo en blanco con un nuevo hecho de matemáticas --- " ¿Quién tiene 3 + 4 ? " Continúe hasta que la cubierta contiene una tarjeta para cada estudiante . En la última carta , reemplace el " ¿Quién tiene " parte de "The End ". Asegúrese de que no se repita ningún número o problema. El " yo tengo " parte de las cartas debería tener un número diferente en cada tarjeta . Para reproducir , distribuir tarjetas a los estudiantes. Pida al alumno con " tengo la primera tarjeta " para iniciar el juego de pie y leyendo ambas declaraciones en su tarjeta --- "Yo tengo la primera tarjeta ... ¿Quién tiene 2 + 2 ? " El estudiante cuya tarjeta tiene la respuesta al problema, entonces debe ponerse de pie y leer las declaraciones en su tarjeta --- " tengo 4 ... ¿Quién tiene 3 + 4 ? " El juego continúa hasta que el último estudiante lee " El final ". Recoja las tarjetas , barajar y volver a distribuir a los estudiantes. Repita tantas veces como se desee . Estudiantes reto cronometrando cada ronda y tratar de batir el récord . Este juego es una gran revisión de todas las operaciones matemáticas de operación --- Además , resta, multiplicación y división . Reúna a los estudiantes frente a la pizarra o la pizarra . Escribe los números del uno al 12 horizontalmente a través de la junta . Explique a los estudiantes que el propósito del juego es " despejar el tablero ", o deshacerse de todos los números . Inicia el juego , tirando dos dados grandes en frente de la clase . Estudiantes reto a pensar en los problemas de matemáticas que utilizan los dos números . Por ejemplo, si los dados muestran cinco y tres , las opciones serían " 5 + 3 ", " 5-3 ", " 5x3 ", y " 5 dividido por 3" Escoja a un estudiante a compartir un problema de matemáticas y la respuesta. Borre la respuesta de la junta . Por ejemplo , si el estudiante se decidió por " 5 + 3 , " borrar " 8" del tablero. Tira los dados de nuevo. Anime a los estudiantes a utilizar de nuevo un problema de matemáticas para eliminar uno de los números del tablero. Continúe el juego hasta que todos los números se han despejado . Repita el juego tantas veces como se desee . Trata de completar el juego con el menor número de marcas de verificación como sea posible . Para aumentar el desafío para los estudiantes avanzados , rollo tres dados y permitir que los estudiantes utilicen múltiples operaciones en un solo problema. Este juego de mesa pareja requiere que los estudiantes para factorizar números del uno al 30 Mediante el factoring , los estudiantes están fortaleciendo sus destrezas de multiplicación y división de datos . Debido a la naturaleza avanzada de las operaciones matemáticas , este juego es mejor para los estudiantes de la escuela primaria o media alta . Crear un tablero de juego escribiendo o tecleando un sencillo de cinco por seis rejilla de números del uno al 30 tableros de juego de fotocopias suficientes para la clase para trabajar en parejas . Modelar cómo jugar el juego, jugando contra los estudiantes . Coloque un tablero de juego en el proyector o cámara de documentos , así como un trozo de papel . En el papel , crear un t - tabla para llevar la cuenta de dos equipos ( maestros vs estudiantes) . Para comenzar el juego , elegir un número ( 25 ) , circule ese número con un rotulador y escribir que muchos puntos en la tabla de puntuación ( en el maestro ) . Diga a los estudiantes que rodeará todos los factores de ese número que utilizan un segundo color ( 1 y 5 ) . Anote esos números como puntos en la tabla de puntuación ( en los estudiantes ) . Cambien los papeles . Los estudiantes , como un todo, elegir un número para círculo utilizando su color de marcador ( 12 ) . Añade que el número de puntos a la tabla de puntuación. A continuación, marque con un círculo todos los factores de ese número en su color ( 1 , 3 , 4 y 6 ) y agregar los números de la tabla de puntuación. Continúe hasta que todo el tablero es --- círculo todos los números del uno al 30 El que termina con más puntos gana el juego . Una vez que los estudiantes a entender las reglas del juego , permitir que los niños jueguen en parejas . Este juego fomenta la estrategia y el sentido numérico . Los estudiantes aprenden rápidamente qué números son buenas opciones y cuáles no lo son. Esta lección también es un gran punto de partida para la enseñanza de los números primos . Beach Ball Toss es apropiado para todas las edades . Los estudiantes mendigar para jugar este juego durante todo el año . Con un marcador permanente , escritura dirigido problemas de matemáticas en secciones de dos o tres pelotas de playa inflables , dependiendo del tamaño de la clase . Reúna a la clase en un gran círculo y lanzar una pelota de playa a un estudiante . Dígale al estudiante a buscar cuál es el problema de matemáticas está en su mano derecha y responder a ella. Si lo desea , pida a los estudiantes que también recitar el problema de matemáticas . Por ejemplo, si su mano estaba en " 4x5 ", solía decir tampoco, " 20 " o " 4 veces 5 es igual a 20 " Permita que los estudiantes a lanzar la bola a otro estudiante . Continuar durante varios tiros y luego incorporar una segunda pelota de playa. Ahora habrá dos pelotas de playa que participan en el juego . Si lo desea, agregue una tercera pelota de playa también. Anime a los estudiantes a jugar el juego lo más rápido posible . 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