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Juegos que se aplicarán en la EscuelaA pesar de las lecciones formales y tomar notas son métodos eficaces para la enseñanza de habilidades y conceptos valiosos en la escuela , pueden convertirse rápidamente mundano. Una vez que los estudiantes se convierten desinteresada , menos información que ellos están ganando . Para darle vida a la instrucción y mantener a los estudiantes interesados en lo que están aprendiendo , instrucción suplemento con juegos . Los juegos son atractivos y entretenidos , promoviendo así una mayor comprensión de los temas que se utilizan para enseñar . Jeopardy Jeopardy puede utilizarse para reforzar una variedad de conceptos educativos , desde las matemáticas a los estudios sociales . Para crear un juego de Jeopardy , escribir las respuestas que se refieren al tema que usted está apuntando a reforzar en un lado de un conjunto de fichas, y escribir cantidades de dinero en el lado opuesto de las tarjetas. También en diferentes fichas, escribir partidas que se refieren a las respuestas. Cuelgue las partidas en el tablero en una pared o una pizarra, y colgar las tarjetas con las cantidades hacia afuera , debajo de la tarjeta de título . Asegúrese de colocar las cartas debajo de la tarjeta de título que se refieren a , tales como tarjetas de geografía en virtud de un título de la geografía , presidentes de Estados Unidos , bajo el título presidente. Divida la clase en equipos . Permitir que los equipos para seleccionar una tarjeta de una categoría, y leer la respuesta de la tarjeta. Cualquiera que sea el equipo proporciona la pregunta correcta gana los puntos en la tarjeta y selecciona la siguiente tarjeta. El equipo que consiga más puntos gana. La vuelta al mundo es otro juego que se puede utilizar para reforzar diversos materiales materia. Para jugar a este juego , los estudiantes están sentados en un círculo , y un estudiante es seleccionado al azar para ponerse de pie detrás de la persona sentada a su izquierda . Escriba las preguntas en tarjetas , como los problemas de matemáticas o vocabulario , y mantenga una de las tarjetas para el pie y estudiante sentado para ver . La persona de los dos que responde correctamente a la pregunta sobre las tarjetas de índice se mueve detrás de la siguiente persona en el círculo . El primer estudiante para que sea completamente alrededor del círculo, o " La vuelta al mundo ", gana el juego . Utilice el clásico juego de memoria como una forma de proporcionar refuerzo académico. En trozos de papel de desecho , escribir palabras de ortografía , palabras de color o cualquier otra cosa que quieras reforzar , la creación de dos hojas de papel para cada elemento. Coloque los documentos boca abajo sobre una superficie plana. Para jugar, un estudiante voltea sobre dos hojas de papel , y , si la información sobre los partidos de papel , toma el par . Si no es así , les voltea hacia atrás , y el siguiente jugador toma su turno . La persona que tiene la mayor cantidad de partidos cuando se han eliminado todos los papeles , gana el juego . Tenga razas de información en el aula para reforzar habilidades académicas , estrategias y conceptos . Para jugar a este tipo de juego , dividir la clase en dos equipos , e instruir a los equipos a hacer colas de un solo archivo . Pregunte a los dos primeros jugadores de cada equipo una pregunta , y la primera persona para proporcionar la respuesta correcta gana un punto para su equipo . Los dos primeros jugadores a la parte trasera de las líneas , y los siguientes dos jugadores se les hace una pregunta . El equipo que consiga más puntos gana. Anterior: Siguiente: K- 12 FundamentosArtículos relacionados
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