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Cómo enseñar matemáticas a los estudiantes de secundaria a través de DeportesAunque puede ser difícil desarrollar una pasión por las matemáticas en estudiantes de secundaria , utilizando el deporte puede hacer que el aprendizaje sea más soportable e incluso emocionante para los estudiantes que tienen dificultades con los métodos tradicionales de enseñanza de las matemáticas . Cálculo de las estadísticas de baloncesto para enseñar un concepto matemático o el uso de las reglas del béisbol para revisar una unidad erradica los métodos memorísticos y memorización para que los estudiantes se han acostumbrado . Utilizando las estadísticas de los jugadores populares o las reglas de un juego que los estudiantes les encanta puede ser eficaz en el mantenimiento de su interés . Fanáticos de los deportes jóvenes se vuelven más abiertos a aprender conceptos matemáticos cuando se dan cuenta de su aprendizaje coincide con su pasión por los deportes. InstruccionesUtilizar las estadísticas para enseñar matemáticas Matemáticas 1 Preparar una lista de jugadores de la NBA de renombre procedentes de la temporada anterior . La lista también debe mostrar el número de puntos que cada jugador anotó para cada uno de 15 partidos . Indique a los estudiantes a elegir un jugador . Varios estudiantes pueden escoger el mismo jugador . Instruya a sus estudiantes para encontrar la mediana, media, moda y rango de número del jugador de puntos obtenidos en cada uno de los 15 partidos . Cada jugador dispone de 15 juegos que se enumeran , por lo tanto, hay 15 números de cada jugador en la lista . Para encontrar el rango de puntos de un jugador , por ejemplo , un estudiante identifica el mayor número de puntos obtenidos a partir de esos 15 partidos , y el menor número de puntos anotados , a continuación, busca la diferencia entre esos dos números. Usando una calculadora es a discreción del profesor. Practicar el uso de paréntesis, pidiendo a los alumnos que averiguar cuántos de cada tipo de cesta que su jugador anotó. Por ejemplo , si un jugador anotó 21 puntos , podría haber disparado seis 2 triples y tres de 3 puntos , por lo tanto, ( 6 x 2 ) + ( 3 x 3 ) = 21 sería una respuesta correcta. Practique la multiplicación cruzada para averiguar cada jugador qué fracción o porcentaje de puntos del partido anotó. Para ello, la lista también debe contener el número total de puntos anotados en cada partido por el equipo del jugador . Preparar una lista de preguntas que le gustaría a los estudiantes a responder. Por ejemplo , si desea que los estudiantes revisar fracciones, un ejemplo de pregunta podría ser: " ¿Qué es de 5/12 menos cuarto ? " Cada pregunta vale un solo hit a menos que decida utilizar preguntas niveladas que equivale a un doble, triple o cuadrangular . Por ejemplo , si la pregunta antes mencionada es digno de una sola , "¿Qué es 29/32 ± 4.5 ? " valdría la pena un doble, debido al mayor nivel de dificultad de encontrar un denominador común. Dibuja un campo de béisbol en el tablero. Incluya las plazas para el primer segundo , la tercera base, y para el plato de home . Reparta papel borrador para cada miembro del equipo a utilizar . Las calculadoras son opcionales. Divida la clase en dos equipos. Lanza una moneda para ver qué equipo va primero. Seleccionar un portavoz de cada equipo. Este estudiante consultará con el equipo antes de contestar cada pregunta. Pregunte al equipo una pregunta y establecer un temporizador durante un tiempo predeterminado alineada con la dificultad de la pregunta . Si todas las preguntas valen un golpe bajo , la cantidad de tiempo dedicado a responder a la pregunta es la misma en cada ronda. Si se nivelan las preguntas, elegir uno de un sombrero. Dígale al equipo lo mucho que la pregunta vale ( un hit , doble, triple o cuadrangular ) . Ajuste el temporizador para que coincida con el nivel de cada pregunta. Por ejemplo , dar 30 segundos para un hit , un minuto por una habitación doble , 1,5 minutos para una triple y dos minutos para un jonrón. Advertir al equipo cuando quedan 10 segundos . Si el vocero dice la respuesta correcta, hacer una marca en la base apropiada . Por ejemplo , si la pregunta vale un doble, hacer una marca en la segunda base . Utilice marcadores de diferentes colores para cada equipo . Si la respuesta es incorrecta, el equipo cuenta con un out. Lleve un registro de salidas de cada equipo y la puntuación total en el tablero usando marcas de conteo . Continuar con el primer equipo hasta que tenga tres outs . Entonces el juego se va al segundo equipo. Repita los pasos 6 y 7 mientras que el seguimiento de la cantidad de entradas jugadas . Juego termina después de un número predeterminado de entradas. El equipo con el mayor número de carreras gana. Anterior: Siguiente: Escuela SecundariaArtículos relacionados
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