Cómo dibujar una línea de Animación en flash

animación Line es una de las primeras cosas que aprender para crear animaciones de dibujos animados y videojuegos llenos de acción . Habilidades de animación Line le dará los elementos básicos que necesita para animar figuras de palo y desarrollar personajes de dibujos animados más avanzadas . Animación de líneas de modo que disparan a través de la pantalla también le dará la habilidad necesaria para fabricar armas virtuales. Puede dibujar líneas de animación con ActionScript 3.0 ( AS3 ) el lenguaje de programación de Flash. Después de dibujar una línea de animación con AS3 , puede animarlo como quieras con x de AS3 y properties.Things gráficos Y que necesitará hotel Adobe Flash Professional ( versiones CS3 , CS4 , CS5 )

Mostrar Más instrucciones Matemáticas 1

iniciar el programa de Flash. Haga clic en " Nuevo" en el menú Archivo en la barra de menú flash principal. Haga clic en el tipo de archivo " Archivo de Flash ( ActionScript 3.0 )" en el cuadro de diálogo Nuevo documento que se muestra. Haga clic en el botón "Aceptar" para cerrar el cuadro de diálogo.
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Seleccione la opción "Acciones" en el menú Ventana de la barra de menú de flash principal para abrir el editor de acciones . Coloque el cursor del ratón sobre la primera línea del editor acciones . Haga clic en el botón del ratón y escriba el siguiente código para dibujar una línea horizontal como un objeto MovieClip que tiene una anchura de 6 píxeles y se extiende la distancia entre los puntos ( 50.100 ) y ( 100 100 ) en el escenario de Flash :

myline var : MovieClip = new MovieClip();

myLine.graphics.lineStyle(6);

myLine.graphics.moveTo(50,100)

myLine.graphics.lineTo(100,100);

addChild(myLine);

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Escriba el siguiente código, a partir de la siguiente línea en el editor de acciones para declarar una variable que se incrementará para cada cuadro de animación que se reproduce y control donde la línea de animación se hará efectiva en el siguiente fotograma de animación :

var i: int = 0;
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Escriba el siguiente código, a partir de la siguiente línea en el editor de acciones para instruir inflamación: para mover la línea 50 píxeles a la derecha cada vez que la animación entra en un nuevo fotograma; para volver a la parte izquierda del escenario y 50 píxeles hacia abajo después de la línea se ha movido más de 300 píxeles a la derecha; para pasar a la parte izquierda del escenario en una posición 100 píxeles desde la parte superior del escenario después de que ha bajado más de 300 píxeles:

stage.addEventListener ( Event.ENTER_FRAME , animateLine );

animateLine función (e: Event ): void

{

i = i + 5;

myLine.x = i;

if ( i> 300 ) { i = 0; myLine.x = 0; myLine.y = myLine.y + 50 }

if ( myLine.y > 300 ) { myLine.y = 100 };

}
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Copia y pega el siguiente código en el editor de acciones para asegurar que el programa de línea de animación se ejecuta sin errores :

var myline : MovieClip = new MovieClip();

myLine.graphics.lineStyle(6);

myLine.graphics.moveTo(50,100)

myLine.graphics.lineTo(100,100);

addChild(myLine);

var i: int = 0;

stage.addEventListener ( Event.ENTER_FRAME , animateLine );

animateLine función (e: Event ): void

{

i = i + 5;

myLine.x = i;

if ( i> 300 ) { i = 0; myLine.x = 0; myLine.y = myLine.y + 50 }

if ( myLine.y > 300 ) { myLine.y = 100 };

}
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Haga clic en la opción " TestMovie " en el menú de control en la barra de menú principal de Flash para reproducir la película . Observe que la línea se mueve de izquierda a derecha a través del escenario y luego repite este patrón, pero a partir de una posición de 50 píxeles hacia abajo.